ザコYPのへっぽこブログ

遊戯王ちょっとやってるザコYPのへっぽこブログです。

③効果と除外と手札と墓地効果禁止大会備忘録

こんにちは。山井です。

最近身内で制限ありの遊戯王大会がしたいという声が上がりそれに参加してきました。

縛り内容はこちらです。

 

以下の効果やテキストを持つカードはデッキに入れないでください
・召喚・特殊召喚をする際それを無効にするカード(デスサイズ、虚無空間等はOK)
・発動を無効にし破壊する効果
・手札で発動する効果(原始生命態ニビル等)
・一度の効果発動後一連の処理で相手のカードを2枚以上破壊することが可能なカード(閃刀術式-アフターバーナー等)
・効果③を持つカード
・フィールドのモンスター1体を素材としてX召喚出来るモンスター
・一度の効果発動後一連の効果処理でデッキからカードを2枚以上自身の手札に加える可能性のあるカード(強欲な贈り物、一時休戦等はOK)
・「除外」のテキストを持つカード
・相手フィールド上のカードの効果を無効にする可能性のある永続効果を持つモンスター及び永続魔法及び永続罠
・自身が墓地にある状態で効果を発動する又はできる可能性のあるカード
・自身が墓地にある状態で効果を適用する又はできる可能性のあるカード(リビングデッドの呼び声、精霊獣使い ウィンダ、カードカー•D、フレア•リゾネーター、復活の福音等)
・効果発動のコストで自身を墓地へ送る可能性のあるカード(ローンファイア・ブロッサム等)
・自身が破壊された時又は場合に発動する又はできる効果
[上記は他のカードの影響を考えない場合の処理についてです]

 

その他制限
 リミットレギュレーションは守ること
 旧テキスト等は公式データベースで改められていない限りそのテキストに沿って判断されます
 当日に制限に当てはまるカードがデッキに入っているのが発覚した場合失格とし、最下位として扱います

 

 

……デッキ組むの無理じゃね?

 

羽箒やサンボルなどの大量破壊

宣告系の無効破壊カード

破壊された時発動系のカードたち

手札誘発カード

単純なドローソース

特に手札と墓地利用と除外を封じられると現代のカードたちはほとんどが死んでいます。

まあそれでも無限泡影などの一部カードが使えるのもカードの種類の豊富さが出てますね。

 

 

とりあえず雑魚YPの自分はコンボ考えるのが苦手なのでこの制限にまず引っかからないことを前提にしつつ罠環境になることを予想して

罠の効かないワイルドマンやエアーマンを主軸とした装備魔法HEROビートで行くつもりでした。

 

行くつもりでした。

 

行くつもりだったんです!!

 

 

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こいつがフィールドのモンスターの数まで選んで破壊しなければ行くつもりだったんです!!!

 

複数破壊する可能性を持つカードはNGなので途端にダメになりました。お前はおとなしくデッキからサーチだけしてればよかったのに……。

 

結果組み上がったのがこちらになります

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ギミックとしては

・装備魔法をつけたワイルドマン&神スライムビート

・相手のバックを割れる悪夢サイクロンブレイカ

・見つからなかった威嚇する咆哮の代わりに光の護封剣

・パワカのアルファ精神操作スケゴ

です。

とりあえずターン稼いで神スライムか装備魔法つけたワイルドマンが出ればなんとかなるかなーくらいに考えてました。

 

大会当日!

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1回戦は料理人でビートをするスタイルのデッキでした。他のカードの効果を受けないカードで戦うのは自分のコンセプトと似てますね。

相手がこのカードと伏せ1枚でエンドした際にスケゴを発動してトークン4体を出しました。

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まあ伏せがあったのでコーディネラルを出してトークンと交換して奪い取り、こちらで利用させて頂きました。勝ち。

 

2回戦

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お相手は真紅眼融合からこちらを召喚。

やはりウェーブホースなどを警戒してると判断しました。

こちらは再びエンドにスケゴをして、3ターン目にブレイカーNSでバックを割りつつ団結の力で攻撃力の暴力を叩きつけそのまま勝ちました。

 

準決勝

マンジュゴットに聖杯当てて勝ちました。

相手はブルーアイズの儀式軸だったらしいです。

 

決勝

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先行取られておしまい!!!

 

純で組めるのおかしいと思いました。

 

・感想

昔の時代のデッキを参照したり普段使わないカードを使ってみたりするのは面白かったですね。

お隣の卓は炎星とシモッチビートが互いに破壊輪し合っていたり、別の卓はペンデュラム同士でやりあったりと非常に個性的なデッキタイプになり楽しかったです。

 

 

まあ最終的に自分は失格を食らったんですけどね!!!!

 

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②の効果で同名カード2枚加える可能性があったので失格になりました。

 

みんなもカード効果はしっかり読みましょう!

 

以上身内制限デュエル大会備忘録でした。

 

 

 

 

【戦華の叛ー呂奉】私は常に強い者の味方だ【遊戯王】

・はじめに

こんにちは、山井と申します。

ランキングデュエルは1勝か2勝ばかりで優勝したことのないザコYPです。

久しぶりにブログを書くため、読みにくい点が多数あるかもしれませんがよろしくお願いいたします。

また、間違っている点や別の考え方があれば、TwitterのリプやDM、またはブログとして公開してもらえれば助かります。

 

 

 

今回は戦華の新規カード「戦華の叛ー呂奉」について自分が思っていることを書かせていただきます。

 

『戦華』はイグニッションアサルトでカテゴリ化された、三国志をモチーフにしたテーマです。

モンスターは獣戦士族で統一されており、属性はそれぞれの三国志の国ごとに分けられております。

魔法罠は全て永続なのも特徴です。

 

・戦華カード紹介

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孫謀

戦華の1枚初動カード。墓地に送る効果がコストなのでスキドレなどとも相性が悪くない。

戦華モンスターをサーチして相手ターンでは双竜に便乗して③の効果で相手モンスターをバウンスしたりする。

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孔明

戦華効果でサーチするとSSできるモンスター。

主な仕事は双竜の素材となることだが余裕があるときは②の効果を使うために盤面に残したりする。

③はインクの染み。

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双竜

①戦華カードのサーチ

②全体戦華攻撃力500パンプ

③表側表示フリチェバウンス

と効果の大盤振る舞い。

ただ出すには風属性の戦華が必要なためその点注意。

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周公

ジェネリック孫謀。ただ初手三顧礼迎と一緒に引くとそこから孫謀につなげられるため上振れの盤面を作り出すこともできる。

時々孫謀とエクシーズしてランク4バハシャ餅を立てる。

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劉玄

風属性の戦華なので双竜になれる。②のSS効果はあまり使ったことはない。③のドロー効果が強力。

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張徳

双竜になれる。戦華2体からSSできるので呂奉は多分友達。打点が上がりやすいので少し前はドラグーンを狩ったりしていた。キル要因。

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張遠

戦華のいぶし銀的カード。戦華モンスターのダメステ開始時に相手のモンスターの攻撃力を1000下げて特殊召喚される。相手のカードが戦闘効果破壊されるとさらにもう一枚破壊してくれるので盤面を荒らしてくれる。

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自分のことをパンクラだと思っているカード

後攻型なら使います。自分はあまり使ったことがないです…。

召喚権を使わずに三顧礼迎効果を使えるのは唯一無二です。

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三顧礼迎

戦華展開必須のサーチカードです。召喚特殊召喚された戦華を対象に取って、それとは異なる戦華モンスターをサーチします。魔法罠ゾーンから墓地に送られると手札から戦華を特殊します。

 

・他の戦華カードたち

採用したことがないので省略させて頂きます。

 

・戦華新規登場
今回追加されたのがこちらです。

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戦華の叛ー呂奉

戦華としては初の闇属性モンスですね。

そこら辺史実での裏切りが反映されてる感じなのでしょうか?

自分は三国志を知らずに戦華を使っているため、裏切りの多い人物ということくらいしか知らないんですよね…。


・通常召喚できない

生贄召喚する召喚権は戦華には余っていません。

よってこの制約はインクの染みだと思ってます。

 

・1ターンに1度、フィールドの戦華モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる

基本的には戦華モンスターさえいれば特殊召喚できるあたり相当優秀です。

戦華ミラーした場合相手が先に戦華モンスターを出したら出せなくなります。まあ戦華ミラーは自分は2回しかやったことはないのでこれもインクの染みです。


・①効果

双竜以外にも戦華で置ける先行妨害として活用できます。他の戦華モンスターの効果が発動した場合に発動する戦華モンスターの効果の引き金として活用できるので非常に優秀です。

戦華は対象を取る除去が多い中攻撃力参照とはいえ対象を取らないのもグッドです。

ただ効果発動するとは戦華効果しか使えなくなるためモンスターの手札誘発などが腐りやすいため注意が必要です。ただ相手が破壊効果を使うと戦華効果しか使えなくなったりもするので呂奉のじゃじゃ馬感があるいい効果ですね。

 


・②効果

エンドフェイズ時に相手にコントロールが移る恐れのある効果です。孫謀がいれば効果発動後に孫謀の効果で手札に回収することができます。相手モンスターを増やすため、劉玄の②を発動させやすくなったりと完全なデメリットとも言えないと思います。

 

俺より強い奴に会いに行く(戦うとは言っていない)

 


・結局何が出来るようになったのか?

・三顧礼迎孫謀の手札で8000を削りきれるようになった

孔明三顧礼迎などの事故パターンが減った

・双竜サーチ先の選択肢が増えた

・先行の妨害パターンが増えた

・戦華2体でSSできる張徳が出しやすくなった

・張徳を素材にして双竜を出しやすくなったため、孔明を妨害として残せるようになった

・孫謀③周公②張遠③の効果を起動しやすくなった

といいことづくめです。

戦華は使いやすい戦華魔法罠が三顧礼迎ぐらいしかないため一番は魔法罠を求めてはいましたがこれはこれでとても良い強化ですね。

でも強い魔法罠と水のリンク戦華欲しかった…

 

・展開例

とりあえず思いつく展開例を書きなぐりました。

ここ間違ってるよ、だったりこのカードを出してみたらという指摘があればぜひお願いします。

 


・手札に孫謀と三顧礼迎(後攻)

三顧礼迎発動孫謀NS

三顧礼迎効果孔明サーチ

孔明効果孔明SS

(孫謀効果相手モンスターバウンス)

孫謀効果張徳サーチ

張徳効果張徳SS

孫謀と孔明でリンク双竜

(双竜で表側表示カードを手札バウンス)

双竜効果呂奉サーチ呂奉SS

(呂布で相手の最大攻撃力モンスターを破壊)

呂布3300+双竜1600+張徳3200=8100

 


・手札に孫謀と三顧礼迎(先行)

三顧礼迎発動孫謀NS

三顧礼迎効果孔明サーチ孔明効果孔明SS

孫謀効果張徳サーチ張徳効果張徳SS

 

①孫謀と張徳で双竜リンク

双竜効果呂布サーチ呂奉SS

これで

孔明の魔法罠発動無効(三顧礼迎必要)

・双竜の表側表示カードバウンス

呂布のメイン時攻撃力最高モンス破壊


孔明と張徳で双竜リンク

双竜効果呂布サーチ呂奉SS

これで

・双竜の表カードバウンス

呂布のメイン時攻撃力最高モンス破壊

・他戦華効果発動後に孫謀のモンスターバウンス

 


・手札に孫謀のみ

孫謀NS孫謀効果孔明サーチ孔明効果孔明SS

孫謀と孔明で双竜リンク

双竜効果呂奉サーチ呂奉SS

・双竜表側表示手札バウンス

呂布のメイン時攻撃力最高モンス破壊

・呂奉サーチして妨害構えるかは手札と相談

・呂奉サーチせずに三顧礼迎や戦華モンスターサーチもあり

 


・手札に孔明と三顧礼迎

三顧礼迎発動孔明NS

三顧礼迎効果呂奉サーチ呂奉SS

孔明と呂奉で双竜リンク召喚戦華サーチ

・双竜表側表示手札バウンス

・戦華カードをサーチできる

 


・手札に孫謀と呂奉

①孫謀NS孫謀効果孔明サーチ孔明効果孔明SS

孫謀と孔明で双竜リンク三顧礼迎サーチ

三顧礼迎発動呂奉SS三顧礼迎効果戦華モンスターサーチ

・双竜表側表示手札バウンス

呂布のメイン時攻撃力最高モンス破壊

・戦華モンスターをサーチできる

 

②孫謀NS孔明サーチ孔明SS呂奉SS

孔明と呂奉で双竜リンク戦華カードサーチ

・双竜表側表示手札バウンス

・双竜効果後に孫謀のモンスターバウンス

・戦華カードサーチ

 

 

・手札に劉玄と三顧礼迎

最終盤面

・双竜表側表示手札バウンス

・呂奉の破壊もしくは孔明魔法罠無効が立つ

 


・手札に周公と呂奉

周公NS呂奉SS おわり

 

・手札に天璣と呂奉

天璣発動周公サーチ周公NS周公効果三顧礼迎サーチ

三顧礼迎発動呂奉SS張徳サーチ張徳効果張徳SS

周公と張徳で双竜リンク

双竜効果孔明サーチ孔明効果孔明SS

・双竜の表カードバウンス

孔明の魔法罠発動無効(三顧礼迎必要)

呂布の攻撃力最高モンス破壊

 

 

天璣発動孫謀サーチ孫謀NS孫謀効果

孔明サーチ効果孔明SS

孫謀と孔明で双竜リンク

双竜効果三顧礼迎サーチ三顧礼迎発動

呂奉SS三顧礼迎発動戦華モンスターサーチ

・双竜の表カードバウンス

呂布の攻撃力最高モンス破壊

・戦華モンスターサーチ

 

天璣と呂奉の時は周公サーチの方が盤面妨害が多い

 


・手札に周公と三顧礼迎

三顧礼迎発動周公NS三顧礼迎効果孫謀サーチ

周公効果三顧礼迎サーチ三顧礼迎効果孫謀SS

孫謀効果張徳サーチ張徳効果張徳SS

①周公(または孫謀)と張徳で双竜リンク

双竜効果

孔明サーチ孔明効果孔明SSもしくは呂奉サーチ呂奉SS

・双竜の表カードバウンス

孔明の魔法罠発動無効(三顧礼迎必要)または呂布の攻撃力最高モンス破壊

・他戦華効果発動後に孫謀のモンスターバウンスまたは周公の相手フィールドのモンスターをターン終了時まで無効

・孫謀と孔明のランク4エクシーズも可能

 


・手札に周公と呂奉と三顧礼迎

三顧礼迎発動周公NS三顧礼迎発動孫謀サーチ

周公効果三顧礼迎サーチ三顧礼迎効果孫謀SS

三顧礼迎発動呂奉SS孫謀効果


孔明サーチ孔明効果孔明SS

①このまま

呂布のメイン時攻撃力最高モンス破壊

孔明の魔法罠発動無効(三顧礼迎必要)

・他戦華効果発動後に孫謀のモンスターバウンス

・他戦華効果発動後に周公の相手フィールドのモンスターをターン終了時まで無効

・孫謀と周公でランク4立てると呂奉効果が使えなくなるので注意


②呂奉と孔明で双竜リンク双竜効果戦華サーチ

・双竜の表カードバウンス

・他戦華効果発動後孫謀のモンスターバウンス

・他戦華効果発動後に周公の相手フィールドのモンスターをターン終了時まで無効

・戦華カードサーチ


③呂奉と孔明で双竜リンク双竜効果戦華サーチ

孫謀と周公でランク4エクシーズ

・双竜の表カードバウンス

・深淵に潜むものもしくはバハシャ餅

・戦華カードサーチ

 


⑵張徳サーチ張徳効果張徳SS

張徳と呂奉で双竜リンク

双竜効果孔明サーチ効果効果孔明SS

❶このまま

・双竜の表カードバウンス

孔明の魔法罠発動無効(三顧礼迎必要)

・他戦華効果発動後に孫謀のモンスターバウンス

・他戦華効果発動後に周公の相手フィールドのモンスターをターン終了時まで無効

❷孫謀と周公でランク4エクシーズ

・双竜の表カードバウンス

孔明の魔法罠発動無効(三顧礼迎必要)

・深淵に潜むものもしくはバハシャ餅

 


基本的には張徳使うと孔明が残ることを覚えて貰えば大丈夫です。

孔明をリンク素材にすると孫謀と周公が残るのでランク4を立てられます。

 

 

・おわりに

今回の新規で孔明を残しやすくなったので戦華でも気軽に2妨害を立てられるようになったのはとても嬉しいですね。

このまま出来れば三顧礼迎以外にも使いやすい戦華魔法罠が出てくれることを願ってます。

 

ここまで読んでいただき、誠にありがとうございました。

ポンコツYPの日常 1戦目

こんにちは、山井です。

今日は自身の遊戯王関連の日常を書く記事です。

 

遊戯王コレクションパッグ発売

化石・ヌメロン・機塊の入ったコレクションパックが発売されましたね。

自分はヌメロン・機塊目当てで2箱購入して結果はこちらとなります。

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ネットワーク2枚出たので勝ち箱認識です。

ただ機塊のフィールドが出ませんでしたね…。

 

その後シングル買いで

家電機塊世界 220円 3枚

ヌメロンネットワーク 2200円 1枚

ヌメロンダイレクト 180円 1枚

SNo.0 ホープ・ゼアル 1800円 1枚

希望の記憶 550円 3枚

アポロウーサ 600円 1枚

購入しました。(7000円近く使ってしまった…)

 

ただ、希望の記憶は勢いで買ってしまったのもあって後悔してます…。ヌメロン通らないと使えないことを考えると微妙な気がしてるんですよね。

アポロウーサはシングルカード2000円以上購入でスリーブもらえるキャンペーンのついでで購入しました。持ってて損はないでしょうし。

 

遊戯王の日

6月の20.21日が遊戯王の日で参加賞としてトークンカードと抽選でメルフィースリーブが貰えるイベントだったので参加してきました。

とはいってもやはり景品ありのイベントのため人数がめちゃくちゃいましたね…。

自分は1.2店舗落ちた後に3度目の正直で当選して参加出来ました。

この遊戯王の日イベント、参加するのに1000円以上の遊戯王商品購入があったので追加でコレクションパック7パック購入しました。

この時ヌメロンダイレクトが2枚しかなかったので出てくれれば嬉しかったのですけど出ませんでした。その店で仕方なくシングル買いしました…。

 

・対戦結果

使用デッキ 戦華 斬機

1戦目 時械神

神縛り丁寧に除去って普通に殴り勝ちました。

2戦目 紋章獣

紋章獣初めて相手したので面白かったです(小並感)

3戦目ドラクマ召喚シャドール 

ガメシエルとライトニングストームで除去りまくって2戦勝てました。手札運が本当に良かった…。

 

プレイマットジャンケンは✊✊で勝利。

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メルフィー組みたくなりますけどカラントーサや狸が高いのでうーん…。

トークンは字レアの遊馬と小鳥でした。

 

・今後使うデッキ

戦華

ヌメロンが蔓延る環境になると予想してるので、デッキにメインからうさぎが入りそうなんですよね。

戦華の効果にうさぎ受けると相当キツくなるので戦華しばらくお休みします。

 

 

自分がこれから握るデッキは天気です。

具体的にはヌメロン天気エルドリッチですね。

そのためにヌメロン欲しさで今回のパックを購入しました。

天気はモンスターゾーンを自発的に空けられるのでヌメロンダイレクトの効果を満たしやすいんですよね。

天気はビルドパッグ発売時からずっと愛用しているテーマなので、混ぜ物入りとはいえワンチャン環境デッキと戦えるのはとても嬉しいです。

(でもヌメロンエルドの方がもっと強いのでは…?)

 

というわけで次はおそらくヌメロン天気エルドリッチで大会に出た備忘録を載せる思います。

実際問題ヌメロンがどれほど暴れるのか期待してるところもありますね。

遊戯王っていつも環境壊れてるって言われているイメージがあるなあ……。

 

・おわりに

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↑これくらいにはサイフポイントが減ってしまったためしばらくは遊戯王商品は買えそうにないです。ぴえん。

 

戦華で大会出た備忘録。第2回。

・はじめに

こんにちは。

マイページで個人情報を入力していなかったためにポイントを全てドブに捨てていたザコ遊戯王プレイヤーの山井です。

前回の記事で予想以上の反響があったため、暗い部屋で変な声を上げながら喜んでました。

広がれ戦華の輪。

この備忘録で戦華がどこまで戦えるか、雑魚YPのプレミを鼻で笑ったりと楽しんで読んでもらえれば幸いです。

 

今回はイエローサブマリンプレイソフト宮原店で開催された

ランキングデュエル(マッチ戦 スイスドロー 8人)に

また戦華で参加して、1勝1敗1不戦勝でした。

今回も反省点を思い返すためこの対戦レポを書くことします。

試合終了後に書いたものを多少訂正したものなので乱筆乱文となっておりお見苦しいとは思いますが、お読みいただければ幸いです。

 

・デッキ内容

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戦華で大会出た備忘録。 - ザコYPのへっぽこブログ

こちらの前回の記事で公開したデッキと入れ替えたカードのみ書いておきます。

 

・削減

エクストラ

沼地のドロゴン

アースゴーレム@イグニスター 1枚

捕食植物 ドラゴスタベリア 1枚

 

サイド

冥王結界波 2枚

 

・追加

エクストラ

No.41 泥酔魔獣バグースカ 1枚

励輝士 ヴェルズビュート 1枚

アクセスコード・トーカー 1枚

 

サイド

ツインツイスター 2枚

 

エクストラには手持ちの汎用ランク4としてヴェルズビュートとバグースカ。

大捕り物でリンクモンスターを奪うことを想定してアクセスコード・トーカーを採用。

サイドは前回の反省を活かしてバック除去札のツインツイスターを採用。冥王結界波は使っても制圧デッキを捲れるか微妙と判断して思い切って抜きました。

 

 

 

・試合レポート

1回戦 ブラマジ真紅眼 ジャンケン勝ち

◯◯

(すみません、この1回戦は大会後に書いたので特に記憶曖昧です……。)


1戦目 先行
双竜サーチに夢幻泡影?だったような。
双竜にうらら打たれる。ターン返す。
レッドアイズインサイトで真紅眼融合サーチ。
真紅眼融合にうらら打つ。竜魔導NS相手効果使わず。
そのまま殴ってくる。竜魔導対象。チェーンうさぎで双竜死ぬ。
その後竜魔導大捕り物で奪い取る。
そのまま優位に進み勝ち。


2戦目 先行

先行を渡されて戸惑う。デッキを後攻寄りにしてしまったんですが⁉︎

双竜大捕り物セット。うらら張遠手札。

 

相手ターンの行動まとめ(うろおぼえ)

・レッドアイズインサイト真紅眼融合サーチ

・竜魔導NS効果で融合派兵

・融合派兵ブラマジSSを大捕り物で戴く。
・竜魔導ブラマジ攻撃時にブラマジコストに双竜でバウンス。

・真紅眼融合うらら。

・魂のしもべマハードデッキトップセット

・相手ターンドローマハードSS

・双竜マハードバウンス。

・竜魔導NS
・魂のしもべ黒魔術の秘儀デッキトップセット

・黒魔術の秘儀に神の宣告。
・魂のしもべを双竜バウンスで墓地効果を使わせなくさせる。

・竜魔導双竜に攻撃を張遠で返り討ちにしつつ伏せ破壊
・ロッドNS夢幻泡影大捕り物。

キル展開したらバトルフェイズバトルフェーダーでぶったまげた。でも次ターンそのまま殴り勝ち。


反省点
・手札エルドがクソ邪魔!手札に取っておく魔法罠が基本的にないからサイドでいいような気がしてきた…。
・でも孫謀の効果で手札の墓地にエルド落とさなかったのはプレミだと思う。除去として握っておきたかったんだろうけど。
・SSしたバトルフェーダーバウンスしても除外されるかデュエル中考えてました。除外なんですね。なんとなく手札は例外のイメージを持ってました。

・とにかく融合とブラマジサーチを妨害する立ち回りの意識は正しかったはず。

・魂のしもべのバウンスで墓地効果使わせないのは機転が利いたプレイとして自分を褒めておくことにする。

・張遠効果はやはり強い(再確認)

 


2回戦 芝刈りインフェルノイド ジャンケン勝ち
××
1戦目 先行
手札が孫謀ガメシエル夢幻泡影張徳うらら。
孫謀NS。孫謀効果に夢幻泡影ターンを返す。
芝刈りにうらら打つもガンマで無効破壊。
そのままキルルート展開され負け。


2戦目 先行
サイドからネクロバレーインスペクト増Gヴェーラー入れる。
ネクロバレーを貼り夢幻泡影大捕り物セット。
デカトロンNSに大捕り物した後夢幻泡影。
ここは大捕り物撃つ意味なかった。
相手墓地送りしつつターン返すもこちらも夢幻泡影セットだけで展開できず。相手に魔鍾洞を張られる。ターン返す。
バック除去札が羽箒双竜しかない為泣きそうになる。ターン返す。
名推理デカトロンSSし、モンゲでPSYフレーム・ドライバーを出してエンド。同数なので魔鍾洞が割れる。
自分動けず。次ターンでフェニックスでネクロバレー割られそのまま負け。
シラユキSSして墓地送ってシラユキSSしてとか出来るんだ…。


反省
以前対戦したことのある方だったため、ノイドを予想していたのにこの体たらくです。


・魔鍾洞への回答が本当に思いつきません。サイドツイツイを入れればよかったんでしょうけど、神罠や永続罠想定だったので先行には入れませんでした。
・芝刈りにうららは流石に正解だと思いたい…。あそこで打たなきゃどこで打てって言うんだ…。
・デカトロン召喚時効果忘れて夢幻泡影より先に大捕り物打ったのはアホとしか言いようがない。

・ノイドの名推理、状況にもよるだろうけどレベルいくつを指定すればいいのかわからん問題。今のとのろ1でデカトロン狙いしてます。

3戦目

相手がいなかったため不戦勝。

◯◯

 

反省

トーナメントパックが壊獣の眠りの光り物で小躍り。


・全体としての反省や感想


・サイドにツインツイスター入れたけど手札コスト重いからエルド意識のコズミックサイクロンに変えてみる?
・エルドリッチ入れてるから、打点・奇襲・手札事故要因の曹徳は抜いてもいいかも。
・ネクロバレーは便利だがエルドリッチと相性が悪いため、両方入れたデッキ運用はやめておく。
・スキルドレインを試してみる。孫謀エルドと相性がいいため。抜くとしたら夢幻泡影かサイドのヴェーラーあたり?

 

・おわりに

エクストラ必須枠がそこまでないのヌメロン戦華もいけそうですけどヌメロン側に提供できるメリットがないのでやはりうーんな感じになりそうですかね…。

とりあえずしばらくはスキルドレインを入れた戦華を回して試行錯誤していきます。

 

読みづらい部分もあったかもしれませんが、

最後まで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

戦華で大会出た備忘録。

 

・はじめに

こんにちは、ザコ遊戯王プレイヤーの山井です。

先日、カードラボサテライトTOKYO秋葉原店で開催された

ランキングデュエル(マッチ戦 24人)に戦華で参加して2勝1敗の結果でした。

今回は対戦記録を文章として残すことにより自身のプレイングや構築においての反省点を思い返すため対戦レポを書くことします。

試合終了後に即書いたものを多少訂正したものなので乱筆乱文となっておりお見苦しいとは思いますが、お読みいただければ幸いです。

 

・デッキ内容

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デッキ名【戦華】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚

 

【モンスター】17枚

灰流うらら 3枚

戦華の智-諸葛孔 2枚

戦華の仲-孫謀 3枚

戦華の徳-劉玄 1枚

戦華の美-周公 1枚

戦華の来-張遠 1枚

戦華の雄-張徳 1枚

海亀壊獣ガメシエル 2枚

戦華の孟-曹徳 1枚

黄金郷エルドリッチ 2枚


【魔法】12枚

ハーピィの羽根帚 1枚

強欲で金満な壺 3枚

炎舞-「天キ」 3枚

次元の裂け目 2枚

戦華史略-三顧礼迎 3枚


【罠】11
無限泡影 3枚

神の宣告 3枚

王宮の勅命 1枚

虚無空間 1枚

大捕り物 3枚


【エクストラ】15
沼地のドロゴン 1枚

アースゴーレム@イグニスター 1枚

捕食植物 ドラゴスタベリア 1枚

プランキッズ・ハウスバトラー 1枚

No.39 希望皇ホープ 1枚

SNo.39 希望皇ホープOne 1枚

クロノダイバー・リダン 1枚

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 1枚

旋壊のヴァスペネイト 1枚

トロイメア・フェニックス 1枚

戦華盟将-双龍 3枚

トロイメア・グリフォン 1枚

プランキッズ・ロアゴン 1枚

 

【サイドデッキ】 15
エフェクト・ヴェーラー 3枚

増殖するG 3枚

インスペクト・ボーダー 3枚

原始生命体ニビル 2枚

冥王結界波 2枚

王家の眠る谷-ネクロバレー 1枚

魔鍾洞 1枚

・構築理由

戦華を選択した理由としては戦華を使って勝ちたかったため(ここ重要)使用しました。

基本的には先行で双竜を立てて罠を使って牽制する先行型の戦華構築です。

 

黄金郷エルドリッチは除去&打点要員として。

海亀壊獣ガメシエルは除去かつ孫謀によるバウンスでの再利用も視野に入れています。

次元の裂け目・王宮の勅命・虚無空間は孫謀や双竜の効果でコストとして使用することで解除できるため。

 

エクストラの融合モンスターは強貪構築の時に入れていた超融合の名残です。

当日抜く時間がなかったためそのまま参加しました。

プランキッズはドラクマ用です。このデッキでの戦華は墓地回収が存在しないため試しに入れてみました。

 

サイドデッキは

先行用

・インスペクト・ボーダー

・原始生命態ニビル(記事最後に追記解説)

・王家の眠る谷-ネクロバレー 

 

後攻用

・エフェクト・ヴェーラー

・増殖するG

・冥王結界波

・魔鍾洞

を採用しました。

 

・試合レポート


1回戦 オルフェゴール ジャンケン勝ち

◯××

1戦目 先行

双竜出して張遠サーチ夢幻泡影神宣伏せ。

夢幻泡影をNS宵星の騎士ギルスに発動して展開を止める。

他の展開札に神宣。

バトルフェイズに双竜へのギルスの攻撃を張遠の手札効果で防ぎギルス戦闘破壊。

(多分相手が効果を知らなかった)

ターン返ってきてビートして勝利。

どうやら相手は事故っていたと思われる。


2戦目 後攻

相手が先行を取ると予想し、サイドニビルヴェーラー増G冥王結界波魔鍾洞を入れる。

こちらは後攻スタート。相手は4伏せエンド。

手札が孫謀、魔鍾洞、天キ、三顧礼迎、羽箒と展開と返しを妄想していたら魔封じの芳香を貼られる。魔法を伏せてエンド。

相手がディンギルスを含む展開をしてライフがギリギリまで削られる。

自分のターンになり伏せ羽箒を発動するがディンギルスの身代わり効果で躱される。その後に魔鍾洞を張って膠着させるが、ツイツイを引かれ突破され負け。


3戦目 先行

サイドからインスペクト・ボーダーを3枚投入。

強金にうららを打たれる。サイド札の罠を1枚も引けない。天キで孫謀サーチ。

三顧礼迎を発動して孫謀をNSして三顧効果発動。

孔明サーチから孔明SSに増殖Gで1ドローされ、

双竜を出さずにそのままエンド。

相手ライトニング・ストーム モンスター全体破壊。

孔明効果を使い三顧を墓地に送り無効にする。

史略効果で張徳SSに再び増Gで1枚ドローされる。

メイン終了バトル終了で拮抗勝負を受け孫謀を残す。

メイン2で展開されそのまま無事死亡。


反省点

・負けた後の先行後攻を予想されないようにする。

・2戦目は魔鍾洞後に羽根箒を撃てば伏せを割ることが出来たため勝っていた可能性があるため、相手の効果をちゃんと確認、把握するべきである、

反省点 追記

・と上で書いてこの記事を公開したが、ディンギルスの身代わり効果はチェーンブロックを作らない効果のため魔鍾洞で防げないことを指摘されるまで忘れて書いておりました…。

・相手カードと盤面状況をちゃんと把握する。

・魔鍾洞の効果を覚える。

 

2回戦 召喚ドラグーンジャンケン負け

◯◯

1戦目後攻。

アレイスターNSにうらら。

次元の裂け目を貼る。相手が増Gチェーンで落とす。

しばらく硬直した後アレイスターを大捕り物で奪い張遠生贄召喚ビートする。

展開しようとするがセンサー万別を張られる。

セットモンスターを張遠で破壊した際に

手札の曹徳を召喚しようと

①曹徳SS ②張遠カード破壊効果対象万別

と組もうとするが

曹徳のSS効果は手札を墓地に送る必要があるため

裂け目適用中に使えなかったプレミを犯す。

その後そのまま張遠ビートして勝ち。


2戦目 後攻

互いに手札事故りしばらく硬直。

孔明セットNS。

素引き孔明で頭抱える。2体目孔明NSに増殖G。

孔明ビート(2体)。

相手セットモンスター伏せのみで動かず。どんな手札してるんだと考えてた。

孔明2体で双竜SS。双竜サーチ効果に誘発飛んで来ず。マジでなに握ってるんだ。孫謀サーチ。

孫謀NS。効果で三顧墓地送り劉玄サーチ。

三顧墓地効果劉玄SS。双竜殴る。

相手センサー万別発動。蒼龍効果でバウンス。

セットうららに劉玄で先に殴り倒す。

モンスターがいないため劉玄のドロー効果を使えないことに気づくプレミ。

その後後ろの罠に怯えて手札の張徳を使わず、詰めを逃してターンを返すも相手が展開しないためそのまま殴って勝ち。


反省点

・曹徳と劉玄の効果をちゃんと把握しよう!

・3戦目双竜孫謀劉玄までもう展開ができていたため、これ以上の伏せ罠警戒しなくていいのでは?と思案。

 


3回戦 オルフェゴールドラグーン ジャンケン勝ち

◯×◯

1戦目 先行

神の宣告をマスマティNSとりあえずぶつける。

レッドアイズフュージョンにうらら。

こちらは展開。劉玄またミスるも双竜孫謀展開。相手サレ。

 

2戦目 後攻。
マスマティシャンしか見ていないため

デッキが分からず、中途半端なサイド交換をする。

相手展開。ここでオルフェだと判明。心中で悲鳴をあげる。

ドラグーン伏せ罠1ディンギルスが越えられずサレ。

 

3戦目 先行
孫謀と迷ったがインスペクトボーダーNS。神の宣告伏せ。ターン返す。

EMポップアップで2捨て2ドローをうららで止めようとしてボーダーで無効になってることを指摘される。恥ずかしい…。そのまま通す。

神の宣告で真紅眼融合を無効。ターン返される。

神宣引く。孫謀NSして2体で殴る。神宣伏せる。

相手ターン、フィールド1枚伏せした後、EMポップアップは神の宣告2回目で通さない。相手サレ。

伏せはバベルでした。魔鍾洞じゃなくてよかった…。

相手曰く、初手でエンタメイト通ったから、伏せは神宣じゃないと思ったため真紅眼融合を発動したらしい。


反省点

・劉玄は戦闘だけ!!!!!あほ!!!!!

・ボーダーの効果理解が足りてなさすぎる。

・マスマティシャンの効果を考えれば展開デッキであることが予想されるので先行と考えて、後攻用のサイドを積むべき。

 


・全体としての反省や感想

・相手のバックを割る札がサイド含めても羽箒か張遠しかないの頭オカシイ。

・劉玄曹徳ボーダーの効果を脳に刻むべき。

・エクストラにバハシャ餅を入れる。

・エクストラをちゃんと調整する。

・戦華における盤面攻撃力の最大化の計算を出来るようにする。

・相手の見えている盤面の効果を全て把握する。

・超融合強貪セットはやっぱありよりのなしの方向とする。

・うらら打たれた時の精神ダメージが強金より強貪の方がでかい。

・超融合使う盤面組まれた時点でアド差で勝てないからなら誘発やクソ強永続罠に頼った方がマシ。

・メイン次元の裂け目2枚積みはやはりアリアリ。

・センターマーカーを自分が置いた回は全部勝ってるから積極的に置きに行く(オカルト)

 

 

箇条書きでまとめました。やはりドラグーンなどの制圧型のモンスターが出てくると壊獣以外の解決が難しいです。

また解決札を持ってても戦華で展開する力がないこともあります。

そのため、解決札を多く入れるよりも誘発札や制圧罠を入れて、そもそも制圧モンスターを出させないような構築と立ち回りをしていきます。

 

戦華はお気に入りのデッキなのでまた構築を練って大会に出るつもりです。

みんなで組んで広がれ戦華の輪と研究。

まあ、ヌメロンきたら正直環境がガラッと変わるのでどうなるか分からないんですけどね…。

 

これを読んだ自分よりも構築に自信のあるガチYPの方の解説や批評を是非お待ちしております。

 

読みづらい部分もあったかもしれませんが、

最後まで読んでくださりありがとうございました。

 

・追記(戦華でのニビルの考え方

この記事公開後に戦華におけるニビルへの考え方を送っていただいた方がいたため、下記に載せさせていただきますした。

ご教授いただきありがとうこざいます。

 

原始生命体ニビルは先行札として運用するのがベストである。

理由

ニビルは後手要素が強いが、一線級の展開デッキはニビルをケアする手段を持っていることが多く

・ニビルを受けない

・ニビルの受けを作る

等々プレイングでケアが出来るため後手で効果的に使える場面は実は結構少ない。

そのため、先行のサイドとしての活用がベストである。

理由

・戦華は妨害の場所が双竜と魔法罠のためニビルは相手の範囲外かつ致命的な妨害であるから

・後手から先行展開をまくる、キルを取る時にニビルのケアを出来る展開デッキは殆どないため

よって、ニビルは先行用のサイドとして運用する前提のほうがいいと思われます。

 

次回はこちらです。

https://yamasyou3.hatenablog.com/entry/2020/06/17/221217

 

 

【遊戯王】呪眼について思うこと

こんにちは、山井と申します。

日頃は大会などには出ずに身内で遊戯王しているザコYPです。

初めてブログを書くため、読みにくい点が多数あるかもしれませんがよろしくお願いいたします。

また、間違っている点や別の考え方があれば、TwitterのリプやDM、またはブログとして公開してもらえれば助かります。

 

増えろ呪眼使い。

 

・はじめに

 

今回はカジュアル寄りに呪眼のカードについて自分が思っていることを書かせていただきます。

 

『呪眼』はデッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズで登場したテーマであり、装備魔法の『セレンの呪眼』を活用しながら戦うデッキです。

 

モンスターの『呪眼の死徒 サリエル』や『呪眼の死徒 ザラキエル』が自分フィールドを破壊する効果を持っているため『アーティファクト』『破戒』『エルドリッチ』と混ぜるデッキタイプなども存在します。

 

自分は純呪眼かつメタビート寄りの非ガチ構築で組んでいるため、その考え方に寄ったカード紹介となります。

 

・呪眼の強み、弱み

強いところ!!!!!!!

1.セレンの呪眼による戦闘効果破壊耐性かつ効果対象とらせない効果が強い。

2.セレン装備時のフリチェ効果が便利。

3.打点が上がりやすい。

4.デメリットの破壊効果を他のモンスターのトリガーに使いやすい(破戒・AF)

 

弱いところ……。

1.ライフが減りやすい。

2.盤面のモンスターが少ない。

3.セレンを除去されると弱い。

4.デメリット効果が重い。

5.セレン装備前にモンスターを除去されると困る。

6.魔法罠除去がしんどい。

 

 

・呪眼カードの紹介

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呪眼の死徒 サリエル

呪眼というテーマの象徴。このカードを引かなければ始まらないくらいには必須。3積み。

基本的に召喚時のサーチはセレン優先。セレンを握っている場合は臨機応変に。

このカードに召喚権を使うのでセレン装備前に除去されるととても辛い。

相手のSSモンスター破壊効果でのデメリットは次のスタンバイなので自分ターンに1回、相手のドローフェイズに使えば1枚破壊で2体破壊の1:2交換が出来るので覚えておくと得です。

 

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呪眼の死徒 メドュサ

墓地の呪眼魔法罠を回収するモンスター。

つまり初動にはならないため正直微妙な子。ピン差し。

サリエルよりも攻撃力が低いが、②効果をサリエルよりも積極的に使いやすいため、セレンを装備していれば打点は上がりやすい。

 

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呪眼の眷属 バジリウス

呪眼モンスターがいれば手札からチェーンを組まずにSSできるいい子。でもピン差し。

起動効果で呪眼魔法罠を落とせるため、セレンやゴルゴネイオでサーチ補助としても使える。

基本的にアドを稼ぐ手段が乏しい呪眼としては起動効果で使えるのは優秀だといえる。

 

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呪眼の眷属 カドブレパス

このカードに召喚権を切るよりもサリエルに使うべきだと考える。不採用。

墓地蘇生もあるがこのカードを手札やデッキから墓地に送る手段がゴルゴネイオ以外呪眼にないため、おろかな埋葬を使うなどすれば呪眼リンクを出しやすくなるかもしれない。

 

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呪眼の女王 ゴルゴーネ

ターン終了時まで無効にする効果とリンク先を選んで破壊する効果は魅力的。だが、正直サリエルの方が使いやすい…。対象を取らずにリンク先を破壊するので耐性付きモンスターを除去するにはいいかもしれない。

先行でサリエル・バジリウス立てるかゴルゴーネ立てるかはお好みで。

 

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呪眼の王 ザラキエル

リンク3で対象を取るフリチェ破壊はコストに見合っていない。2回攻撃も存在するが呪眼はセレンやゴルゴネイオで攻撃力が上がるためそこまで必要な状況がない。出せればね…出してもね……。

 

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呪眼領域ーパレイドリアー

呪眼モンスターをサーチ。3積み。基本はサリエル、次点でバジリウス。破壊されれば墓地サルベージもあるのでサリエルでよく割られる城。

 

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セレンの呪眼

呪眼のキーカード。戦闘効果破壊耐性かつ対象に取らせない効果はバック干渉手段のないデッキだと詰みかねない性能。破壊してもサルベージする性能もあるため一度サーチできれば再利用も容易。

ライフを失うのは強制効果のためライフ管理にはご用心。

採用枚数は人によって割れる。自分は2積み。

 

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ゴルゴネイオの呪眼

自称セレンの呪眼。ライフ差をそのまま攻撃力に変えられるため神の宣告やチキンレースでわざと減らすのも良。

このカードをバジリウスで墓地に送ってサーチする場合は2枚目を入れておかないと終盤困る。なので2積み。

ダブったサリエルやカドプレパスを墓地に送ろう。

 

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惨禍の呪眼

サイクロン。セレンがあればほぼコズサイ。

速攻魔法のため単純な使いやすさ◯。ピン差し。

 

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静冠の呪眼

発動時に呪眼魔法罠除外でドローが便利。

耐性を持つモンスターを除外できる手段としても有用。破壊時効果は使えたら使うくらいの気分で。

ピン差しだけとドローできるため2積みもあり。

 

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喚忌の呪眼

呪眼を手札墓地からSSできる魔法。ピン差し。セレンがあればデッキまでSSの範囲を広げられる。サリエルやメデュサは召喚でしかアドを稼げないのでデッキから呼ぶならバジリウス。

 

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眷現の呪眼

トークンSS。セレンがあれば2体SS。

このカード使ってまでリンク呪眼を出す必要性が感じられない。不採用。

②の効果も罠とかだったらなあ……。

 

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妬絶の呪眼

呪眼専用強制脱出装置。セレンが存在すれば1:2交換のため刺さればそこそこ強い。

サリエルが除去されそうになったときに手札戻す時が時々ある。

ピン差し。

 

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断罪の呪眼

魔法罠発動無効呪眼。どうしてモンスター効果も入れなかった!言え!

打つのは主に羽箒。セレンが存在すれば無効化されない効果はとても強い。

盤面に余裕があればサリエルでサーチしたい。

手札に来ても便利なので2積み。

 

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死配の呪眼

コントロール奪取永続罠。呪眼モンスターがいないと発動できない縛りがいつも通りあるため、これよりも発動条件のゆるい大捕り物を優先して入れたほうがいいように思える。よって不採用。

 

 

・デッキ紹介

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サリエルメタビートデッキです。

サリエルを引かなければ死ぬのでドローソースとして剛金、剛謙、サリエルサーチ先のパレイドを引くテラフォを採用。

サリエルへのうらら、うさぎは死につながるので墓穴を3積み。

大捕り物は相手の除去かつサリエルのコストとして使います。

エクストラは呪眼以外はランク4を中心とした汎用エクシーズを入れましたが各々の必要だと思ったのものを入れてください。どうせ強金で飛びます。

 

 

・採用検討カード

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海亀壊獣ガメシエル

汎用壊獣枠。相手の厄介なモンスターを除去するためのカード。

SS後はサリエルの効果で除去しよう。

 

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おろかな副葬

セレンやゴルゴネイオを墓地に落とす用。

 

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王家の眠る谷ーネクロバレー

呪眼にも刺さるが基本がサリエルビートのためそこまでの影響はないといえる。

テラフォの選択先として採用圏内。

 

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チキンレース

ドローソースの一つ。呪眼は相手よりもライフが減りやすいので防御札としても使用可能。

テラフォの選択先として採用圏内。

ネクロバレーと組み合わせるなら盆回しもアリ。

 

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アームズ・コール

相手ターンでも呪眼装備魔法を装備できる。

サーチはありがたいが罠のため遅いと判断。

 

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神シリーズ

セレンの防御札や相手の妨害として採用候補です。

ただ呪眼はライフ消費がキツイため枚数は適宜変更して試していく必要があります。

 

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やぶ蛇

魔法罠を伏せがちな呪眼に刺さる羽箒への回答です。

ただ今はトロイメアフェニックスなどの単体除去も存在するため入れるにしてもサイドあたりでいいですかね…。

 

・おわりに

呪眼はメタビも楽しいしリンク型にしても楽しいデッキです。これを読んで呪眼に手を出して見ようとする方が増えれば幸いです。

みんなでライフがじわじわと減っていく苦しみを味わいましょう。

 

環境にも構築次第でワンチャンあるポテンシャルを秘めていると思うので、これを読んだ自分よりも構築に自信のあるガチYPの方の解説や批評を是非お待ちしております。

 

読みづらい部分もあったかもしれませんが、

最後まで読んでくださりありがとうございました。